木3》之间不得不讲的历史故事AG真人游戏平台铃木裕与《莎
其他的方面并未进行太多的改动■◆…▽,因此莎木2在2001年就火速登陆了世嘉的Dreamcast主机上●☆==△■。
每个章节的主旋律分别是◁◇△“悲痛(sadness)•△★”◇▲△•、◆▷●▽-■“斗争(fight)★◁▽■•”…□▽▪◁=、▲-▼▪“启程(departure)★▲▲△▲★”和▪☆★☆■“新的开始(startingafresh)-•◁★●•”☆▽。整个故事讲述主角经历丧父之痛◇=★,来到中国寻找凶手▲-▽■,经历了各种遭遇○•。
在当时◁◁▷,玩家越来越熟练各种游戏都能一币通关的时候AG真人游戏官网平台=-□,这种大型游戏机创造了更高的投币回报=▲,因此世嘉凭借着这样一个创新-▽◇●□▼,一举夺回了不少街机市场●□▲•△☆。
起初游戏的标题为VirtuaFighterRPG★☆◁▷-▼:AkirasStory(VR战士RPG■▼▽=:晃的故事)这位白衣男子就是Akira…□…○,是VR战士里的一个角色▲=★■=。至于究竟有几分神似街霸里的隆••■▷▼,各位玩家见仁见智▲▼▲▽。
曾经的我只是知道☆…△…•-,就像是宫本茂帮助任天堂一样◆▽▪,肯定也有一个家伙★▼◇▼,帮助世嘉站稳了日本游戏行业第二的资格=△。后来我才明白☆▽▷=◇,原来这个家伙就是铃木裕■=☆△◁。
实际上▲◆•-,莎木原计划中有16章的故事◇-▽◁•▷。而莎木1仅仅只是故事的序章◆▲,讲述主角芭月凉去香港之前的故事■□○▲▪。
世嘉措手不及★-=,终于在1999年宣布把业务的重心转向软件开发业务▷●。放弃了游戏硬件业务的市场▲◇▽。
当然★•,那个时候可能并不是这么叫的=□▼。把计算机预演好的动画存在光碟里▲◇□▷,玩家输入正确的指令就能播放后续的动画□■,这样一个考验手眼反应能力的系统成为了游戏玩法的核心■▪-△◁。另外为了让玩家感受到世界是一个整体◁★△◆,所以创建了一个全尺寸的地图▽☆▼◁☆,并加入了气候的变换来弥补长时间呆在一个一成不变的空间里带来的乏味感•▷▽。就这样◆□▲▽•,莎木的游戏雏形诞生了▷□▷○•…。
但这时的口碑以无济于事▷◁▲○=◆。莎木系列于世嘉的主机计划早就沉没于年代的长河之中了○□●•。
因为莎木3前几天放出了第一支宣传片•▲•▽▽▽,我忽然想到了原来还欠着这么一回事儿◇▷…•△,
早在索尼创造它的奇迹之前◇◆••□,铃木裕就已经发现了三维图形的魅力▪△▪★•▲。哦▽…△,甚至比约翰卡马克还要早那么一丢丢…★…□。
伴随着发售的临近◁•,铃木裕突然决定把原本计划在世嘉土星上发售的游戏改在世嘉还未正式公开的新主机□•★◁△“Dreamcast•◇◁=▲”上发行◇▷▼…-标手从鼠标起 人体工学推荐AG真人游戏平。
PS主机加入战局▪•△…▽,直接打破了当时街机VS家用主机的格局△▲▲•□●。游戏行业资源完全倒向家用主机…○-,迅速进入了主机VS主机的时代=□□。
于是在铃木裕的带领下▽■•△,1985年世嘉率先推出了体感型的街机《Hang-On》
从图片上你们大概就能理解这个游戏机是怎么运作的吧△●。一个能360旋转的飞行射击模拟游戏机=●○▷。说实话这已经不是游戏机级别的东西▲□☆=☆■,完全可以拿去训练高达驾驶员了▲△。
PS▼▼…◇★:真希望富坚义博■-,青山刚昌▼☆,尾田荣一郎等人看看铃木裕☆•-▷▼,向他学习一下□▷.○-□•…▲.-▲△…▼.赶紧把手里的东西完结的完结•▼•--○,犯人落网的落网△=△□•,宝藏该找到的就找到吧…=●.◇….▽▷.返回搜狐☆•▲▽▼,查看更多
而莎木2▷▼■▼▽,也仅仅只是把后续3-6章的故事进行了压缩◆•▷•▷,并删减掉了原本第二章•-,主角在船上生活的部分内容★•…=▽◆。
也许现在不少玩街机的朋友顶多就是玩玩打枪的那种体感游戏吧▪○,但世嘉其实是在这条路上走的最远的公司▽☆▼-▼○木3》之间不得不讲的历史故事。他们的究极奥义应该非搭载在R360机器上的《G-Loc》游戏莫属了◆○◇。
然而●◇▲,事与愿违▽★●•◇。游戏的品质并不足以挽回Dreamcast在主机市场的劣势▲▲•○◁★。游戏在日本仅仅售出了10万套●△▲◇。
在反响上●▪=■▽▲,莎木并没有辜负铃木裕的努力•■▲。它的开放世界和QTE的玩法▲☆,以及熟练运用镜头去讲故事的叙事方式•=□•AG真人游戏平台铃木裕与《莎。让它成为了当年游戏行业里的-○“革命派●▷○▪”▽△◆•★●,甚至一度被誉为是开拓游戏种类的作品…■。
毫无疑问▼○▲◁=■,VR战士再一次的拯救了日渐式微的街机游戏领域▪▷○。当然▷□☆◁◇,VR战士带来的并非是格斗游戏的玩法▲◆◇▷■,因为早在1987年……,就有《街霸》诞生了◁•。VR战士突破的▽▽△★•◇,是三维显示技术的革命△★▽★▼◆,第一个把三维图形带入到街机游戏当中的作品…▪。
作为后续一系列例如GTA…□▷▼,如龙■□=,辐射3▷□,乃至生化危机和古墓丽影等作品的精神导师•■□▷◁…。
铃木裕对于街机游戏的诠释▲▷,可以用☆•“率直□-,有趣△…=”这两个词来形容■☆。无论是早期的体感赛车游戏▪●•…▽,还是在街机末期的VR系列▪▷▽▽▼,都是极容易被全年龄的玩家接受的▼▽•▽•▲,并且能够获得来自比普通的游戏更多的代入感和沉浸体验◇•▽◇。可以说-▪☆,在街机游戏横行的时代☆★◆▲••,铃木裕毫无疑问是那个时代的神◁◇△。
既然这是一个围绕着具有◇•▲-“功夫◇☆■…”▷▽○-…●“武打▽•”元素的RPG游戏▽○■,那么就不得不扯到中国去□▪■,而且要扯●★◇▷•,就干脆完完全全的中国风○○△=■◇。接下来铃木裕在去中国访问过一圈之后■★◇,决定把游戏分为四个章节◇▲●▷★。
为了更好地展现三维技术◆□,铃木放弃了以往打怪升级这种传统的RPG思路=□◆▷◁,而是注重摄像机在游戏中的运用•△•■,让游戏变得更像是一部互动电影▪★▲★•▼。既然这样△▲=■,就要分清楚什么是可以交给玩家的-▷▪…,什么是交给系统的●▷。
这个时侯…•,岩谷彻带着吃豆人●▼■,宫本茂带着大金刚▪■•▼◆◇,分别站了出来◆◇▼○▼☆。开辟了街机市场的多样性◆▽▼…△,同时净化了街机的环境▲-。吃豆人受到了年轻女性的欢迎◁●-▲,大金刚则吸引了无数的青少年▪▪★◆-。为了迎合更多的人群○-▲,街机厅不得不改善自己的环境--◆▪■,告别了昏暗的小黑屋◁•=,成为了更加开放的娱乐场所▷☆▲△•。
即使现在看起来这种粗狂的画面绝对谈不上精美☆☆▽○◇,即使它的细致程度远远比不上同时代二维画面□■-,但真正的三维图形□◇◆,依然博得了无数玩家的青睐□☆■=-。
这次更名也并不是没有原因的-▷■•▼◇。因为在当时世嘉的主机业务正在下滑□◁•,而马上在PS2世代和来自任天堂N64主机的压力下●●■-▷▷,世嘉必须需要一枚拳头产品来与之对抗●▪▼。因此莎木就被包装成了一款全新的游戏◇▼=●▷,彻底与以往世嘉的形象撇开关系•▼☆,并发售于新的主机上•★■,莎木因此也成为了世嘉唯一的希望-•■□●▪。
铃木裕却一如既往的在游戏上做着自己的功课…◆。他在这时对游戏的理解依然还可以用•▪“率直◆●☆△▲◆,有趣◆■◆”来形容△●…◁•-。只是在这下面=○◆△▪,多了一层对于现实的无奈和忧伤-□★……。
更是为街机厅的老板们给游戏涨价提供了一个非常良好的借口◇●△-▲。瞬间化作一把神兵◆◇◆•。这种体感游戏不仅提供了更创新的游戏体验…●•□•,我相信在为这次莎木3制作决定而感动到流泪的人群里▷•▼•,PlayStation主机从此诞生-○■=★◇。有不少人因为2015年那次E3认识了铃木裕=◇▼。
先从玩策论的老生常谈说起吧□△◆。在电子游戏诞生的时代(日本昭和54年左右)▷•■●,太空侵略者红极一时◆…。那个时候街机仅仅只是一种桌面娱乐-☆-,是酒吧为了提高上座率而引进的一种玩具而已△▼▽◇●▽。所以街机基本上仅存在于酒吧赌场等各种烟酒弥漫的风化场所里★▪•。女人和儿童玩家基本上是不存在的▽△▼●,专门经营街机游戏的街机厅也是不存在的△◁。
在2008年前后◁◆,才开始陆陆续续有各大媒体重新关注和评估莎木2的价值◁▷…★。一时间称赞莎木是电子游戏行业里的一股清流成为各大海外游戏媒体的主旋律□◁•◆…。
同样的•▷●◇□,在上世纪80年代后期…△,体感游戏的流行也全仰仗着《Hang-On》的功劳☆▲★=△。
三维技术在久多良木健和当时的索尼公司手里◇□▪,说实线年之前●●,比如我▪★★=…。有不少人只是假装出来的情怀…○,我跟不清楚铃木裕到底做过什么牛逼的事儿□▲◇。
为了在街机游戏领域占稳先机…★▼◆★△,铃木裕不仅率先在游戏上运用了-○-□“动作捕捉▼□”技术☆■▽●,甚至还在1994年推出了光枪射击游戏VR特警☆▼★。首次把光枪射击与三维游戏进行了结合◆▷…▼■,制造了不小的轰动•◇=▪■◆。这类型的游戏一直到今天玩法都没有任何的变化•▷…。
因为莎木和早期在街机游戏中的贡献★◆▪•,铃木裕在2003年成为了第六个加入互动艺术与科学学院名人堂的大师•=▪□★。这个名人堂玩策论也不止一次的提及过了■-★○☆◇,可以理解为电子游戏界的奥斯卡=○△•,甚至分量比奥斯卡以及诺贝尔奖还要重☆◁☆-。因为每年就只会选拔出来一个▲▼☆★▲,在游戏行业拥有非常突出贡献的人物■▲□。
直到2011年9月★△=,铃木裕正式离开世嘉……▷•,创立了YsNet工作室◆□○。并从此开始频繁的和国外媒体接触○•••○。怕不是莎木3的小算盘◇■□◆○,也从这时候就已经开始敲了-●■-△…。
然而在深入了解之后发现铃木裕对游戏行业的贡献▪☆,要远远大于他对世嘉的贡献☆△•◆。
之后的事情大家搜一搜新闻应该也就知道了2015年的众筹◁●◆,并非只是铃木裕一时兴起□□•●◇,而是一部经历了长久的挫折和沉寂…◇•,终于再次找到希望的计划•=。
但是尽管评价和口碑一味的上扬□◆▼△,莎木游戏实际的销量却仅有惨淡的120万份□◇●•,甚至都没有收回开发成本AG真人游戏官网平台•=。正是因为这次失败•-▲▷,导致世嘉宣布退出了主机市场的竞争=…□-▽…。
怀揣着这样的心情☆▷=□,以及为了迎合当时主机游戏RPG热潮的大流○•…★,铃木裕在1996年决定开始策划制作一个全3D的RPG游戏…△◇-。
即使到了现在●◆☆▼,街机厅中依然能够见到这种操作方式的游戏机◆▲•。而通过液压体感来操控游戏的创始人△□☆,正是铃木裕□◇-☆。
但当这位大师打开了=■▪▽▽“三维图形…☆•○•★”这个潘多拉魔盒的时候●△◆□□=,也放出来了一个让街机行业陷入危机的恶魔☆•…。